Roblox, Oyun Patlamaları Olarak Ticaretin İlk Gününde% 43 Arttı

Roblox, Oyun Patlamaları Olarak Ticaretin İlk Gününde% 43 Arttı

Bir yıl önce salgın insanları evlere zorladığında, çoğu kişi iPhone’larında oyun oynayarak, oyun bilgisayarları kurarak ve Xbox ve PlayStation konsollarında en son gişe rekorları kıran oyunları keşfederek zaman geçirdi.

Video oyun şirketleri için bu, nakit fışkırması anlamına geliyordu. 56 dolarlık bir rekor. NPD Group’a göre, geçen yıl Amerika Birleşik Devletleri’nde 2019’a göre yüzde 27 artışla 9 milyar oyun oynandı. Kasım ayında PlayStation 5’i piyasaya süren Sony, geçtiğimiz günlerde yüzde 62’lik bir kar artışı bildirdi. Microsoft, yeni Xbox cihazlarının satışının da yardımıyla ilk kez üç aylık oyun geliri olarak 5 milyar dolar elde etti.

Çarşamba günü, pandeminin oyun üzerindeki patlama etkisi, çocuklara yönelik bir oyun platformu olan Roblox halka açıldığında daha da belirgin hale geldi.

Silikon Vadisi şirketi ilk işlem gününü 64 dolardan açtı. Salı günü belirlenen 45 dolarlık referans fiyatından yüzde 43 daha fazla artışla 50 hisse. Bu, Roblox’a 41 dolara değer verdi. Bir yıldan biraz daha uzun bir süre önce 4 milyar dolardan 9 milyar dolar.

New York Üniversitesi’nde video oyunları işi üzerine çalışan bir profesör olan Joost van Dreunen, “Oyun endüstrisi nakitle yüzüyor,” dedi. “Sadece bu insanlara, bu şirketlere para yağıyor. ”

Roblox’un performansı, ilk halka arz piyasasının giderek kızıştığının bir başka işaretiydi. Airbnb ve DoorDash geçen yıl halka açıldığında, hisse fiyatları hemen yükseldi ve yeni bir borsa balonu olup olmadığına dair soruları gündeme getirdi. Hızla büyüyen genç şirketlere yatırımcı talebi o kadar düşüktü ki, Roblox Aralık ayında hisse senetlerini doğru bir şekilde fiyatlandırmak çok zor olduğu için listeyi ertelemeye karar verdi.

Bu yutturmaca, Roblox için genel olarak video oyunlarına duyulan coşku ile birleşti. Geçen yıl Microsoft’un ve Sony’nin yeni oyun konsollarının yanı sıra, Aramızdaki gibi mobil oyunlar aslında bir gecede internet fenomeni haline geldi. Take-Two Interactive ve Electronic Arts gibi video oyunu yapımcıları, daha küçük rakipleri satın almak için birbirlerinden daha yüksek teklif vermeye çalıştı. Bir danışmanlık firması olan Games One’ın genel müdürü Evan Van Zelfden, salgın sırasında yüzlerce oyun başlangıcının ortaya çıktığını söyledi.

Bu Haber İlginizi Çekebilir:  Daft Punk 28 Yıl Sonra Ayrıldığını Duyurdu

“Neredeyse her gün finanse edilen yeni bir başlangıç ​​var gibi görünüyor” dedi. Herkes bir sonraki Roblox olmak istiyor. ”

Ancak bu çılgınlığın ne kadar süreceği giderek daha fazla sorgulanıyor. Aşıların yaygınlaşması ve bazı yerlerde pandemi kısıtlamalarının hafiflemesi ile oyun davranışları değişmeye başlayabilir. Bay van Dreunen, yatırımcıların salgın azaldığında ne olacağını düşünmediklerini söyledi.

“Roblox oynamak için çok daha az zaman olacak” dedi.

Roblox’un CEO’su ve kurucusu David Baszucki Çarşamba günü yaptığı bir röportajda, pandemi sona erdiğinde ve çocuklar dışarıda arkadaşlarıyla oynamaya döndüğünde platformun oyuncuların kanamasını beklemediğini söyledi.

“Bunların hepsini ya da topladığımız tüm harika insanları kaybedeceğimizi sanmıyoruz,” dedi. Ticaret başladığında şirketteki hisseleri yaklaşık 5 milyar dolar değerindeydi.

Roblox oyunları ve sanal öğeler üreten bir geliştirici olan 21 yaşındaki Anne Shoemaker, pandemi başladığından beri platformdan 500.000 $ ‘dan fazla kazandığını söyledi. Kredi. . . Gabriela Hasbun, The New York Times için

Yeni hisse senedi çıkmayan doğrudan kotada halka açılan Roblox, mühendis ve girişimci olan Baszucki ve Erik Cassel tarafından 2004 yılında kuruldu. (Bay Cassel, 2013 yılında kanserden öldü.)

2006 yılında yayınlanan site, oyuncuların etkileşimde bulunabileceği ve 20 milyondan fazla benzersiz oyun arasından seçim yapabileceği çevrimiçi bir evren. Daha sonra avatarlarını hapishaneden kaçmak, tropikal ormanları keşfetmek veya evcil hayvan sahiplenmek için kullanabilirler. Oyuncular, Robux adlı dijital bir para birimini kullanarak, premium üyeliklerin yanı sıra avatarları için öğeler ve giysiler için ödeme yaparlar.

Roblox, yıllarca genç izleyiciler arasında sürekli olarak popülerlik kazandı. Bu büyüme, geçen yıl pandemi tarafından yoğunlaştırıldı. Şirket, Roblox’a günde ortalama 32,6 milyon kişinin giriş yaptığını, bu sayı 2019 ortalamasının neredeyse iki katı olan 17,6 milyon olduğunu söyledi. Roblox kârsız olsa da, geliri geçen yıl yüzde 82 artarak 924 milyon dolara çıktı.

Bu Haber İlginizi Çekebilir:  Pandemik Teknoloji Alışkanlıklarınız

Yıllar geçtikçe Roblox, 871 milyon dolarlık fon sağladı. En büyük yatırımcıları arasında Altos Ventures, Index Ventures ve Meritech Capital Partners bulunmaktadır.

Roblox, oyunlarını ve dijital aksesuarlarını yapan birçok geliştiriciyi de zenginleştirdi. Geliştiricilerin çoğu, platformda büyüyen gençler ve genç yetişkinlerdir. Karlarını şirketle 50-50 paylaştılar.

En popüler Roblox oyunlarını yaratanlar altı haneli maaşlar kazanabilirler. 21 yaşındaki bir geliştirici Anne Shoemaker, pandemi başladığından bu yana platformdan 500.000 $ ‘dan fazla kazandığını söyledi. Paranın bir kısmını iki çalışan ve bir düzine müteahhit kiralamak için kullandığını söyledi.

Salgın kaynaklı başarı, “Roblox’un tam zamanlı işim olması için ihtiyacım olan itici güç oldu” dedi. ”

Roblox, Aralık ayındaki listeyi erteledikten sonra Ocak ayında halka açılacaktı. Ancak, Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu’nun şirketten gelirini hesaplama yöntemini değiştirmesini istemesinin ardından bu tarihi geriye itti. Roblox o zamandan beri buna uyuyor.

Geçen ay bir yatırımcı etkinliğinde, şirketin baş işletme sorumlusu Craig Donato, Roblox’un büyük ölçüde uluslararası izleyicilere ve daha yaşlı oyunculara hitap ederek daha fazla kullanıcı eklemeye çalıştığını söyledi. Şirketin daha parlak grafikler, daha karmaşık oyunlar ve giderek daha gerçekçi avatarlar için çalıştığını söyledi.

Şirketin nihai hedefinin, insanların bizzat oradaymış gibi yaşayabileceği ve etkileşimde bulunabileceği, paylaşılan bir çevrimiçi evreni tanımlayan, çoğunlukla bilim kurgu için ayrılmış bir kavram olan bir “metaverse” yaratmak olduğunu söyledi. Roblox, platformda iş toplantıları düzenler ve kendi evreninde sanal konserler düzenler.

Bay Baszucki, yatırımcı gününde, “Posta, telgraf, telefon, metin ve video nasıl ortak çalışma için araçlarsa, Roblox ve metaverse’nin bunlara iş iletişimi için temel araçlar olarak katılacağına inanıyoruz,” dedi. “Nihayetinde, bir gün Roblox içinde alışveriş bile yapabiliriz. “

Ancak metaverse gerçekleşmeden önce Roblox, pandemik gelgitler ve çocuklar dışarıda oynamaya döndüğünde ne olacağını belirlemek zorunda kalacak.

Bu Haber İlginizi Çekebilir:  Orjinal Windows Ne Kadar?

Tokyo’daki bir finansal danışmanlık firması olan Astris Advisory’nin baş yatırım sorumlusu David Gibson, “Gelir açısından 2020’de elde ettikleri performansın büyük bir kısmı, özellikle ABD’de Covid’le ilgiliydi” dedi. “Benim endişem, bunun 2021’in ikinci yarısında yavaşlayacağını tahmin etmeleri.”