“Bir Yaz Gecesi Rüyası”, Shakespeare’in en çok oynanan oyunlarından biri olabilir, ancak Royal Shakespeare Company’nin son versiyonu daha önce görülmemiş bir oyun olacak. “Dream” başlıklı 50 dakikalık akışlı prodüksiyon, canlı performansı hareket yakalama teknolojisi, 3 boyutlu grafikler ve izleyicinin Puck’ı sanal bir ormanda uzaktan yönlendirmesine olanak tanıyan etkileşimli oyun teknikleriyle birleştiriyor.
Canlı tiyatronun son derece yüksek teknoloji ürünü peri tozu serpiştirdiği gibi, “Dream”, Shakespeare’den bir replik ödünç almak için, oyunun “en nadir vizyonunu” ekranlarımıza getirmeyi vaat ediyor. 20 Mart Cuma gününe kadar günde bir kez çeşitli zamanlarda çevrimiçi olarak izlenebilecek.
Royal Shakespeare Company’nin sanat direktörü Gregory Doran, “Bu, bu cesur yeni dünya ile süregelen ilişkimizin bir parçası” dedi. 2016’da, tiyatronun “The Tempest” prodüksiyonu, sahnenin üzerine yansıtılan 3 boyutlu bir dijital avatar oluşturmak için canlı hareket yakalama teknolojisini kullandı.
Bu seferki fark, oyundaki her şeyin – oyuncular ve çevreleri – sanal olarak işlenecek olmasıdır.
Yedi kişilik bir kadro, sensörlerle donatılmış Lycra hareket yakalama kıyafetleri giyen güney İngiltere, Portsmouth’da özel olarak inşa edilmiş bir stüdyoda sahne alacak. 47 kameradan oluşan 360 derecelik bir kamera teçhizatı ile çevrelenecekler ve her hareketi neredeyse anında dijital avatarlar tarafından işlenecek ve akış yoluyla izleyicilere iletilecek. Bu büyülü figürler, bilgisayar tarafından oluşturulan bir ormanlık alanda sorunsuz bir şekilde hareket ediyor ve aksiyon, Avustralyalı şarkıcı-söz yazarı Nick Cave tarafından ormanın sesi olarak boğuk tonlarda anlatılıyor.
Evde izleyen izleyiciler için, dijital bir ormanda hareket eden sanal periler, ortalama Royal Shakespeare Company şovunuzdan daha çok bir video oyunu veya bir CGI gişe rekorları kıran bir film gibi görünecek. Ancak performanslar canlı ve gerçek zamanlı olarak sunulur. Her gecenin performansı benzersiz olacak.
Kısaltılmış çalışma süresi ve çok azaltılmış karakter kadrosu ile “Rüya”, “Bir Yaz Gecesi Rüyası” nın tam ölçekli bir prodüksiyonu değil; daha ziyade ondan ilham alan, Puck ve perilere odaklanan bir anlatıdır. Ancak sevimli dijital kanatlar beklemeyin: Bunlar doğanın temel, gizemli güçleridir.

Naomi Gibbs, sol ve Alex Counsell, sağda, E. M. Williams’ın hareket yakalama sensörlerine ince ayar. Kredi. . . Stuart Martin / Royal Shakespeare Şirketi
Sanal, karma ve artırılmış gerçeklik ile çalışan sanat kolektifi Marshmallow Laser Feast, oyunculara doğal dünyadan yayılmış gibi görünmeleri için dijital avatarlar yarattı. Puck çakıl ve taşlardan oluşurken, Titania’nın perileri güve kanatları, örümcek ağları, toprak veya köklerden oluşur. Periler, ekranda tanınabilir insan ve hayvan formlarında birleşen ve Puck’ın dediği gibi “meşe palamudu kaplarına sürünecek” kadar küçük olacak şekilde büyüyen veya küçülen şekil değiştiricilerdir.
Royal Shakespeare Company’nin dijital geliştirme müdürü Sarah Ellis, “Bu bir tür kukla oyunu,” dedi. Bu avatarlar nefes aldıklarında canlanıyorlar ve nasıl nefes aldıkları canlı aktör aracılığıyla oluyor. ”
Performansı artıran ve Unreal Engine adı verilen yazılım, video oyunları endüstrisinde kullanılır ve “Gears of War” ve “Fortnite gibi popüler oyunların arkasında yer alır. 2013 yılından bu yana, onu geliştiren şirket Epic Games, film ve TV aracı ile interaktif 3 boyutlu içerik oluşturmak ve müzik festivalleri, müze sergileri ve tiyatro prodüksiyonları gibi canlı etkinlikler için giderek daha fazla faaliyet gösteriyor.
Teknolojiyi canlı performansla katmanlamak ve bir web oynatıcı aracılığıyla anında binlerce cihaza aktarmak, hem Epic Games hem de Royal Shakespeare Company için bir deneydir. Ve sonra etkileşimli bileşen var.
Her performans için 2.000’e kadar izleyici üyesi gösterinin bir parçası olabilir ve Puck’a ormanda rehberlik etmeye davet edilecek. Ekranda, seçilen izleyiciler küçük ateşböceklerinden oluşan bir bulut olarak görünecek: Farelerini, izleme dörtgenini veya parmaklarını akıllı bir cihazın ekranında kullanarak, ateş böceğini ekranda hareket ettirebilecekler ve Puck onların liderliğini takip edecek. sanal boşluk.
Rolü oynayan E. M. Williams, “Ateşböcekleri olmasaydı – seyirci – Puck hiçbir yere gitmezdi” dedi. “Seyirci, şovun yakıtı, enerjisi, fazlasıyla. “
Geleneksel bir sahne prodüksiyonunda, “teknoloji” provaları, aktörlerin karakter ve anlatı üzerine haftalarca çalıştıktan sonra son olarak gelir. “Dream” için süreç, hareket yakalama kıyafetleri ile başladı, böylece oyuncular hareketlerini kalibre edebildiler. Sanatçıları sanal ortama yönlendirmek için dijital avatarları stüdyonun etrafındaki dev LED ekranlara yansıtıldı.
Williams, bilgisayarda oluşturulan orman için “Çok 3 boyutlu görünüyor, bazen ekrandan çıkıyormuş gibi” dedi. “Dokunursam hissetmeyi umduğum zamanlar vardır. Teknolojik dünya ile gerçek dünya arasındaki perdeyi inceliyor. ”
The Royal Shakespeare Company, uzun zamandır geleneksel İngiliz tiyatrosunun kalesi olarak görülüyor: büyük oyuncular tarafından desteklenen metin ve dizelere saygı. Şirket, yüksek teknolojili, deneysel yaklaşımına karşı herhangi bir direnç bekliyor muydu? Birkaç yorumcu, hareket yakalama “Tempest” in aldatıcı olduğunu söyledi.
Şirketin sanat direktörü Doran, “Elbette bazı eleştiriler olacak,” dedi. Ancak, “Dream” in geleneksel bir tiyatro seyircisiyle ve teknolojinin etkilediği izleyicilerle konuşabileceğini umduğunu da sözlerine ekledi.
Ayrıca, Shakespeare’in dehası, oyunlarının onlara atılan yeni icatlar ne olursa olsun alabileceği anlamına geliyor. Doran, “Bu oyunlardan herhangi birinin deneysel prodüksiyonuyla aynı,” dedi. “Shakespeare sağlamdır: Hâlâ orada olacak. ”
Rüya
Royal Shakespeare Company tarafından 12-20 Mart tarihlerinde çevrimiçi olarak sunulmuştur; rüya. internet üzerinden.